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Wii首发《超级猴子球:香蕉闪电战》试玩报告

来源:网络整理 编辑:一起游戏网 时间:2019-04-08
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扔掉类比摇杆并准备好用一种有趣的新控制形式来滚动。

超级猴子球冒险是一位失业、吸毒并且没人在家庭聚会谈及的大叔。一个理由是:游戏向一个不必要的新方向发展,忽略了使这个系列从本来默默无名到爆冷成名的迷人的平台解谜技巧。留给玩家的是一个使人几乎没有感觉的大批猴子的故事情节和一些滥竽充数、无关紧要的冒险绘画。明显是一个错误,这也是为什么我们很高兴报导Wii版《超级猴子球:香蕉闪电战》和它的半成品前作几乎没有一样的地方。它更像是传统的超级猴子球系列。它不仅仅是冒险还有更多。所以如果你是GC前两作的爱好者,好的,你现在可以停止阅读并只管把Wii版买回来就是了。

你还在看?你可能对新的加强型Wii手柄的操作有怀疑吧。特别地,它们能行吗?好玩吗?这设备能使体验更容易一点还是更难一点呢?所有这些好问题我们已经得出答案了。我们一直在想怎样形容操作方式-把类比摇杆设备替换成了体感设备。我们把它比作在你滑滑板很多年之后学习滑雪板。基本原理是相似的,不过你仍然得修正你的技术。

第一次玩香蕉闪电战会觉得操作感觉很新奇,当然,有一个熟悉的过程。然而,在大约几分钟后,你就能迅速而准确地在3D迷宫内滚动你的猴子们,很容易就可以达到,如果不是超越以前的努力的话。紧接着,有一种不可捉摸的东西使得用Wiimote玩起来自然地更加快乐。可能是新奇吧。或者可能事实上Wiimote握在手上时比传统手柄更舒适一些并且能够提供震动和声音提示而使人更加投入。无论哪种情况,我们喜欢它,你也会喜欢的。注意,这种操作实际上可能比旧的类比摇杆配置更难掌握,因为你的手腕得痛苦地一直保持中间的平衡-一个不间断的工作而以前使由你的拇指完成的。

如果你已经读到这儿而且你已经知道关于猴子球的一切了,我们很抱歉没有快一点讲到这里。你要挑战的是在一连串的3D水平的迷宫。实际上你不是控制那些球自身;更正确的说,你改变了斜面和摇动了迷宫。那样的话,它和《疯狂弹球(Marble Madness)》这样的游戏不同,虽然理念是相似的。在以前的猴子旅程中,这是所有你要考虑的东西,不过在香蕉闪电战中你也能跳,这增加了一种受欢迎的技巧和策略方面的新元素以通过关卡。

按A键你的猴子会跳上楼梯和越过坑洞,而这是两个前作不可能实现的。目标仅仅是到达每一关的终点并继续下一关,不过当你不断前进,关卡会变得越来越难。

香蕉闪电战是由制作超级猴子球1代和2代的同样的小组开发的,这一点从游戏一开始就很明显了,因为它沿用了所有同样的规则。它们是经过检验而可靠的规则,你留心的话,所以我们完全不会抱怨。有一个主游戏模式,包括8个标准的关卡和两个可开启的关卡,总共大约100个迷宫。不幸地,这个名单不像一些其它游戏那么有深度。不过,也没有什么要回避的。

如果你已经掌握了任何的技巧,你或许可以迅速通过前两关,不过当你来到第三关时,难度会显著地增加。如果你能够不受伤通过第八关,那么你应该赞一下你自己因为它很难的。如果你担心难度的话,不要尝试-后面的一些一些关卡是如此可笑的复杂而无情以至于我们不断拔头发直到光头为止。如果那样听起来像是批评的话,其实不是的。我们对有挑战性的游戏评价很高,而且我们会证明在你成功地通过香蕉闪电战的一些可笑的关卡时,你会得到一种真正的成就感。

责任编辑:一起游戏网

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