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《辐射:避难所》开局一人一狗 的电影故事情怀

来源:网络整理 编辑:一起游戏网 时间:2019-03-30
导读: 【废土生存手册】“开局一人一狗”的电影故事情怀,《辐射:避难所》开局一人一狗 的电影故事情怀

在这张经典场景中的一人一狗,出自《辐射3》。在此我们不得不提到一部早在上世纪70年上映,以大战后文明尽毁的废土世界为背景的系列电影《Mad Max》(疯狂麦克斯)。在辐射的历代游戏里,充满了来自Mad Max的设定启发,或是向其致敬的文化元素,一人一狗就是典型的致敬梗,并最终成为了辐射系列的招牌符号。除了“一人一狗”之外,Mad Max系列对辐射的服装、道具、建筑、环境氛围等等元素都带来了深重的影响。

黑色皮夹克,散弹枪和狗,这是《Mad Max2》中的经典剧照。游戏男主角所穿皮革铠甲的设计正是源于梅尔·吉布森所穿的这件皮夹克。《Mad Max2》中的狗是一条昆士兰赫勒犬,这种狗以精力充沛、性格勇猛著称,常被用作牧牛犬和牧羊犬。而《辐射4》中的狗肉,是根据游戏的关卡设计师Joel Burgess的德国牧羊犬为原型进行动态捕捉制作的。

一人一狗的设定,除了向Mad Max系列致敬之外,还来源于另一部拍摄于1975年的废土风后启示录电影《A Boy And His Dog》(孩子与狗)。影片讲述的是公元2024年,核战后的废土上,一个男孩Vic和他的狗Blood相依为命,他们能通过心灵感应交谈。男孩被一个女孩引诱,误入地底深处一个奇异的反乌托邦社会。最终,他需要在女孩和狗之间做出抉择……。在影片的开头,Vic带有轻蔑意味地把Blood叫做“Dogmeat(狗肉)”。

在从《A Boy and His Dog》获得灵感之前,狗肉一直被叫作“Dogshit(狗屎)”。辐射之父Tim Cain(担负了辐射1的主程序与主要设计任务)回忆道:

“那时,Leonard Boyarsky(辐射1艺术总监)在他的办公室里没完没了地播放这部片子,他在几个场合都表示游戏里有条狗当同伴会是件很酷的事。这就是为什么我们首先搞了条狗进来。”Ti Cain还表示为了狗肉应当特别感谢Jesse Heinig(辐射1设计师与程序员),而Jesse自己的回忆则是这样的:“最终敲定Dogmeat这个名字的是Scott Bennie(辐射1设计师),是他在经过考虑后从故事里提取了这个名字。”

在辐射中,除了Dogmeat的名字来源之外,Vic Albert这个名字也被拆分开来,Albert成了辐射1中的预设男主角名字,而Vic则生活在辐射2里,你需要把他从奴隶贩子手里救出来,之后这个秃顶的中年男人会全程恭敬地喊你“老大”。

那么,这个周末看什么,是否已经有答案了呢?

责任编辑:一起游戏网

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