-
您的当前位置:主页 > 网络游戏 >

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《ARMS》评测

来源:网络整理 编辑:一起游戏网 时间:2019-03-25
导读: 是格斗又不是格斗,像拳击又并非拳击,支持体感却不要求必须用体感,看似可以轻松驾驭的操作实际上包含大量进

本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。

经历了《荒野之息》和《马里奥赛车8》两款基于WiiU移植作的高光表现之后,NS在本月终于迎来了自己的首款第一方独占原创游戏——《ARMS》(官方译名《神臂斗士》)。

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


该作很难用某个我们常见的游戏类型或模板去明确概括其内容玩法,任天堂似乎想要单独创作一个游戏来满足他们在NS主机上一个特定目的——用易学难精的操作,简单明了的规则,复杂深奥的系统,千人千面的个性玩法搭建出一个满足自社电子竞技蓝图规划,能够作为一线游戏拿出来放心宣传,同时又能保证玩家不会抱怨言过其实的竞技类游戏。如此傲娇拧巴的要求如果是其他实力和资源受限的开发商接手,我们十有八九看到的会是一个粗线条怪胎,而任天堂亲自操刀的《ARMS》,尽管现阶段还没有发育完全,但是总体来说还是在解疑过程中把满意和惊喜带给了他的第一批门徒。

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


一时间看到的就是体感操作说明,不难但需要花时间练习

到底是什么类型的游戏?  

《ARMS》的类型划分从游戏公布就一直令人疑惑,有购买意愿却没有入手的朋友更是焦急于一个明确的类型定论。如果非要在“要是格斗的话我就不买了,手残玩不来”和“对战看着挺爽挺简单,买来打着玩蛮爽”两个选项里折磨自己,然后入手后又发现不是自己想象的那样而开始抱怨,那么这里有必要先了解下,《ARMS》究竟是个什么类型的游戏?

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


提起“神臂”,大家首先想到的总是这样的东西

简单说,本作是一款借助“神臂”在中远距离进行丰富技巧性打击的拳击对战游戏,了解拳击的人比会玩格斗游戏的人更容易领悟这个游戏。

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


Wii sports的拳击,包含二择/闪避/选择出拳方向的设定

最近一个和《ARMS》形似的畅销游戏就是《Wii Sports》了,后者中的“拳击”项目是任天堂体感世代最早模拟格斗对战的模板,尽管当时只是Wii主机上一款“半附赠”形式的特性演示说明,但该游戏却内力深厚,堪称所有体感游戏开发者的教科书。《ARMS》可以说是《Wii Sports》中拳击的究极空想魔改电竞进化版,外表看似被改装到走火入魔,却依然能牢牢把握住硬核游戏对玩家的反应力、系统理解力、临场应变力、受挫承受力以及体力的严格要求。而玩家取得胜利最基本的三个规则也很直白,依次是:1.看准目标2.打丫的3.躲着点,别被丫打着。

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


这长臂,路飞看了会流泪,杜兰特看了会后退,不转不是达尔锡

因为项目近似,《ARMS》的体感操作也部分参考了《Wii Sports》的经典方法,体感模式下玩家需要摆出拳击手的姿势,左右手joy-con向八方同向摆动可移动角色,双手内扣为防御,单手直接出拳,双手同时出拳为投技,通过按键进行跳跃和回避/翻滚…《ARMS》和拳击游戏不同的是,角色不需要近身就能用弹簧般的长臂打到对手;和格斗游戏相比则没有必杀技指令表和机械连续技的操作门槛;和《高达V.S高达》或者《最终幻想:纷争》等对战游戏相比,甚至没有明确的连续技概念和进攻套路。本作一切玩法都是围绕“拳击”外壳下基于“角色和神臂”的特性展开,对神臂战斗的自由理解将决定每一名玩家对该游戏的理解。

麒麟神臂,谁与争锋!NS独占《Arms》评测


神臂的性能,属性多种多样,搭配和操作同等重要

变化自在的麒麟臂

《ARMS》中的“神臂”融合了路飞船长、西索、达尔锡、飞龙高达,以及弹簧君的特性,成为了继马里奥的帽子,林克的大师剑,萨姆斯的手炮,乌贼娘的滋水枪和货架上的amiibo之后,任天堂“兵工厂”出品的新一代主战武器。

责任编辑:一起游戏网

打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,你说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

网络游戏
Copyright © www.17gameya.com 一起游戏网 版权所有 Power by DedeCms
本站所有资讯来源于网络 如有侵权请联系QQ:2438076727 技术支持一起游戏网
Top

友情链接:期货- 股票配资- 出国留学- 游戏攻略- 空包代发- 夜场招聘- 信用卡代还- 期权- 绝地求生辅助- lol代练- 股票配资- 体育新闻- 金融新闻- 游戏攻略- 游戏攻略- 配资公司- 配资平台- 网赚论坛- 股票配资-