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游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林D

来源:网络整理 编辑:一起游戏网 时间:2019-03-22
导读: 一款将重点放在细节改进而不是画面翻新上的重制游戏,以独特的Rogue-like地下城探险玩法吸引了无数玩家投身其中。

具有显著Rogue-like特征的地牢探索类游戏“不可思议的迷宫”起源于SFC家用主机,从第一代“特鲁尼克大冒险”开始衍生出多个分支的数十款作品,其中大多数都挂靠在其他游戏公司的成名游戏品牌之下,比如“陆行鸟”、“口袋妖怪”等等,而CHUNSOFT当然也有完全属于自己的原创系列,这就是“风来的西林”。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


第一代“风来的西林”紧接着“特鲁尼克大冒险”在1995年发售,拥有独立性很强的故事背景以及诸多新系统,这部作品于2011年12月14日被搬到明显更适合这类作品的掌机平台,推出了NDS版《不可思议的迷宫 风来的西林DS》。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


上屏显示地图,下屏显示主画面


上屏显示地图,下屏显示主画面

相较于之前的家用机版本,由于CHUNSOFT没有像其他很多厂商那样采用全新的3D引擎来进行重制,所以本作在画面上的进步并不明显,作为主屏幕的下屏无论发色数还是清晰度和原作相比都差别不大。不过制作组其实并没有偷懒,他们从头开始重新绘制了所有角色的动画、让特效焕然一新、还插入了一些优质的剧情过场,只是这些改变显然没有套用3D引擎来得那么直接。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


而系统以及内容上的进步也没有大到值得大说特说的程度,新增部分包括角色、怪物、地下城的单独剧情,部分辅助道具功能的增减、装备的调整等等也只能说是相对于原版的微调,如果是老玩家可能并不会有太多的新鲜感。但从另一方面来讲,制作组的这些调整对整个游戏的数值平衡起到了很大的改善作用,一些不合理的设定也得到了修正,实际玩起来会感到顺畅很多。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


相对来讲比较关键的新功能是支持了任天堂Wifi Connection服务,能够通过网络加入“风来救助队”对其他玩家提供帮助,而且还能与来自全日本各个地区的玩家争夺排行榜排名或是进行时间竞赛,将网络玩法融入传统的单机游戏中。这一系统从“风来的西林GB2”诞生以来受到数次检验,被证明能够有效提升游戏对玩家的粘性,拿现在的观点也是将产品社交化的一种尝试。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


不过由于接受“风来救助队”帮助的人能够获得随信息一同发来的珍贵道具,导致一部分玩家变得懒惰起来,养成守株待兔的坏习惯,所以在后续作品中CHUNSOFT针对这一现象进行了一定的修正。

游戏史上的今天:掌上迷宫探险《风来的西林DS》


尽管它没有华丽的画面,NDS的双屏功能也没有得到很好的运用,但还是凭借超凡的游戏性和与掌机平台的高度契合而获得不少好评,很多欧美媒体都对其赞誉有加,比如Hardcore Gamer就称其为“有史以来最优秀的Rogue-like游戏之一”,在IGN于2016年给出的地下城类游戏排行榜中《风来的西林DS》高居第八,充分证明不是所有游戏都需要酷炫逆天的画面才能吸引人投入其中。

责任编辑:一起游戏网

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