-
您的当前位置:主页 > 单机游戏 >

游知有味:为啥《全面战争:三国》能拿9.3分?全

来源:网络整理 编辑:一起游戏网 时间:2019-05-26
导读: 游知有味:为啥《全面战争:三国》能拿9.3分?全战系列史漫谈(下),全面战争:三国,Total War: Three Kingdoms

“在士兵的故事里,融入英雄的血脉——这就是新的【全面战争】”

  书承上回。前一次的全战系列发展史中,我们讲到CA借助首作打响了“Total War”的招牌,并且在接下来的十年中一直稳定耕耘,续作质量一路走高,作为爆发的《帝国:全面战争》和其资料片《拿破仑:全面战争》,成功给这块招牌镶上了一圈耀眼金边。

  在整个游戏业界都有些颓靡的2009年,在以家用机为主流的欧美市场一举斩获500万份销量,以及媒体一致赞扬。这份巨大成功让此刻的CA志得意满。虽然选题危机已经摆在眼前,但是作为一个成熟的厂商,在有了相当多借鉴案例的情况下,CA接下来的思路非常清晰:

“想不到要继续捣鼓啥了,那我们就出之前IP的续作啊!”

不那么圆满的补丁:玩家们为什么开始挑嘴了?

  《幕府将军2:全面战争》《罗马2:全面战争》两部续作,以及以游牧民族为主角的《阿提拉:全面战争》相继推出。这三部作品延续了CA在“全面战争”系列中的稳定发挥——表面上。

  《幕府将军2:全面战争》重回鼻祖战场,保留了帝国全战的海战系统并结合年代加以优化,更多了“海陆结合”的接舷战系统,并且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容纳65000单位的偌大战场上,允许玩家自定义参战的将军形象,在多人对战中进行对战,还可以获取经验值来为将军进行各项升级;

  《罗马2:全面战争》则将更多的着墨点留在了系列一直较为薄弱的“故事”上。除了系列传统的战场模拟玩法,还加入了非常契合当时历史节点的“政治系统”——在这个一直致力于简化大地图战略系统、深化战场玩法的系列发展趋势里,这可谓是一次反逆。加入了“国会任务”“支持率”“政体”等系统后,《罗马2:全面战争》的战略玩法,变得空前复杂起来;

  不过这套政体系统也让《罗马2:全面战争》饱受争议,在发售初期,一度获得了大量差评,即便最后完成修补,也只让它停留在了“毁誉参半”的评价里

  从《中世纪2:全面战争》中首次出现的“游牧”系统,让玩家们纵享了一番后期蒙古入侵的可怖。这个一直由AI来演绎的系统,在《阿提拉:全面战争》中,围绕经济体系、兵员补给、机动联合等系统进行了相当程度的补完,使得“游牧体系”从AI操控的人祸,变为了一类无需依靠城邦发展,也可以借助掠夺来震撼世界的完整攻略路线;在《阿提拉:全面战争》中还加入了略带魔幻气息的“上帝之鞭”,当玩家掌控欧洲势力进行游玩时,会周期性因为该效果遭遇负面事件,为一贯较为遵循史实的全战系列,注入了一股别样的活力。

  在“战场模拟器”方面,这三作还陆续加入了若干优化战场体验的设计,比较典型的例如“电影视角”和“手动操作”。前者是系列玩家呼吁已久的功能之一,允许玩家直接点击按键来屏蔽UI,还可以直接定位到某个单位的视角,来得到身临其境般的体验;而“手动操作”则允许玩家自己手动操控攻城器械进行射击,在某种程度上增加了参与感;到了《阿提拉:全面战争》,更是难能可贵的推出了高达60G的MOD工具包。

  然而,这三部作品的媒体评分和销量日益走低。

  尽管各自打磨后的最终成品都能称得上优秀,但全面战争赖以成名的“冷兵器古战场模拟”这一个系列赖以成名的元素,已经开始让主流玩家群体和路人感到审美疲劳。《幕府将军2:全面战争》倒还好,到了《阿提拉:全面战争》,既视感极强的兵种建模和各类“似曾相识”的部队单位,以及系列一贯的步枪弓骑的战术套路带来的高雷同玩法,都开始带给人强烈的疲倦感。在《罗马2:全面战争》对于政治系统的尝试以失败告终,不得已在《阿提拉》中缩回战场后,玩家们对于全战系列“换汤不换药”的质疑声音已经越来越大。

《阿提拉:全面战争》缺乏标志性的兵种建模,也重回千人一面,难逃偷懒之嫌

责任编辑:一起游戏网

打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,你说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

单机游戏
Copyright © www.17gameya.com 一起游戏网 版权所有 Power by DedeCms
本站所有资讯来源于网络 如有侵权请联系QQ:2438076727 技术支持一起游戏网
Top

友情链接:期货- 股票配资- 出国留学- 游戏攻略- 空包代发- 夜场招聘- 信用卡代还- 期权- 绝地求生辅助- lol代练- 股票配资- 体育新闻- 金融新闻- 游戏攻略- 游戏攻略- 配资公司- 配资平台- 网赚论坛- 股票配资-